03 September 2010

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Design d’interface et critère ergonomique : Feedback Direct

Posté par jc-Qualitystreet le 1 septembre 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.

  • Critère n°1 Incitation
  • Critère n°2 : Lisibilité
  • Critère n°3 : Groupement-Distinction entre items
  • Critère n°4 : Feedback Direct
  • Feedback Direct : en quoi ça consiste ?

    C’est l’art de tenir l’utilisateur, en temps réel, informé de ce qui se passe

    Ce critère concerne les réponses du système consécutives aux actions des utilisateurs. Son absence est  source d’incompréhension, parfois déstabilisante selon les contextes. Sa présence est un fort élément de réassurance.

    Pertinence, compréhension, localisation et rapidité sont les dimensions essentielles du feedback de qualité.

    Quelques exemples de recommandations :

    • Rendre le feedback immédiat
    • Indiquer clairement les traitements en cours
    • Proposer un indicateur d’avancement du traitement des tâches par le système (y compris le chargement des pages)
    • Adapter le feedback à l’action engagée et s’assurer de sa pertinence
    • Utiliser l’autocompletion comme aide à la saisie
    • Pour les saisies de formulaire, assurer autant que possible des vérifications directes en sortie de champs
    • Toujours faire apparaitre sur l’écran les entrées effectuées par l’utilisateur
    • Informer les utilisateurs de leur connectivité

    Les mauvaises pratiques sont essentiellement liées à l’absence de feedback.

    Quelques bons exemples … so GOOD !

    Bonne pratique pour patienter:

    Petite musique d'attente :)

    Petite message d'attente :)

    Petite musique d'attente et quelques variations:)

    Petite message d'attente et quelques variations:)

    Autre bonne pratique avec le Drag&Drop (le modèle Flickr est très efficace)

    Drag&Drop temps 1

    Drag&Drop temps 1. Trés bonne incitation au départ

    Drag&Drop temps 2

    Drag&Drop temps 2: Juste ce qu'il faut de FEEDBACK

    Drag& Drop Temps 3

    Drag& Drop Temps 3: Opération terminée. Le feedback sur la droite

    Drag&Drop On supprime le fichier. Quelle belle image !!!

    Drag&Drop On supprime le fichier. Quelle belle image !!!

    Autre bonne pratique chez Twitter (refresh)

    feedback4-twitter

    42 nouveaux Tweets. Je dois rafraîchir ma page

    Autre bonne pratique (limite de saisie):

    Twitter. Nombre de caractère restant Au départ

    Twitter. Nombre de caractère restant Au départ. 140 caractères.

    Twitter. Nombre de caractère restant en live

    Twitter. Nombre de caractère restant en cours de saisie.

    Autre bonne pratique (ajout d’item)

    BaseCamp: Nouvel Item. Surlignement jaune pendant 1 seconde

    BaseCamp: Nouvel Item. Surlignement jaune pendant 1 seconde

    Autre bonne pratique (feedback Téléchargement)

    Feedback Indicateur de progrés. Téléchargement Du classique très efficace chez Google

    Feedback Indicateur de progrés. Téléchargement Du classique très efficace chez Google

    Autre bonne pratique (traitement de l’opération)

    Feedback - Traitement de l'opération

    Feedback - Traitement de l'opération

    Autre bonne pratique Envoi de message (toujours Google)

    Envoi de message. Bon feedback de Google

    Envoi de message. Bon feedback de Google

    Autre bonne pratique au sein de formulaire (Google encore …)

    Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 1

    Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 1

    Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 2

    Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 2

    Autre bonne pratique (plus qu’une aide à la saisie)

    Aide à la saisie Temps 1

    Aide à la saisie Temps 1

    Aide à la saisie Temps 2

    Aide à la saisie Temps 2

    Autre bonne pratique (vérification avec contrôle utilisateur: pas mal)

    Last FM Vérifier la disponibilité Temps 1

    Last FM Vérifier la disponibilité Temps 1

    Last FM Vérifier la disponibilité Temps 2

    Last FM Vérifier la disponibilité Temps 2 avec feedback

    Truc de coach : un plan de bataille pour une Demo efficace

    Posté par jc-Qualitystreet le 6 août 2010

    Aujourd’hui c’est DEMO …

    La revue de fin de sprint est l’un des 4 cérémoniaux de Scrum , une des méthodes Agiles. Cette réunion qui a lieu le dernier jour du Sprint est avant tout centrée sur la Demo d’un incrément de produit « qui marche », et sur le feedback du Product Owner.

    La démo est faite par l’équipe ; à elle de s’organiser en conséquence mais j’insiste pour que cette demo soit préparée (juste ce qu’il faut), scénarisée et mise en contexte (notamment dans l’enchaînement des User Stories). Rappelons en effet que des personnes du Business qui n’ont pas suivi le Sprint peuvent assister à ce RDV en compagnie du Product Owner.

    • Le rappel des objectifs du Sprint et de la liste des items du Backlog de produit prévus pour le sprint est un PREALABLE.
    • Une définition du Done et le rappel des CONDITIONS DE SATISFACTION de chaque User Story sont des INDISPENSABLES.

    L’aspect scénarisation est quant à lui souvent négligé; c’est pourtant un élement de communication clé, crucial pour laisser une impression positive, rassurer et mettre en confiance. Car c’est aussi une question de feeling.

    Une demo sans accrocs  passe donc par un scénario bien huilé… pour cela rien ne vaut un bon vieux « Plan de Bataille »!

    Un "vrai" Plan de Bataille... et il n'y avait pas qu'une seule page. Bravo et Merci Marie-Laure

    Un "vrai" Plan de Bataille... et il n'y avait pas qu'une seule page. Bravo et Merci Marie-Laure

     Et moi j’aime bien quand un plan se déroule sans accrocs :)

    Les autres Trucs de Coach Agile:

    Design d’interface et critère ergonomique 3 : Groupement - Distinction entre Items

    Posté par jc-Qualitystreet le 5 août 2010

    Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.

    • Critère n°1 : Incitation
    • Critère n°2 : Lisibilité
    • Critère n°3 : Groupement-Distinction entre items

    Groupement - Distinction entre items : en quoi ça consiste ?

    C’est l’art de regrouper ce qui va ensemble pour favoriser une meilleure distinction et reconnaissance des éléments. Ce critère concerne l’organisation visuelle des items les uns par rapport aux autres. Le groupement ou la distinction des informations s’appuie sur deux stratégies :

    • la localisation (c’est-à-dire par le positionnement)
    • le format (c’est-à-dire par les caractéristiques graphiques)
    Liens commerciaux Top vs Colonne vs Référencement Naturel:un Layout efficace

    Liens commerciaux Top vs Colonne vs Référencement Naturel: un Layout efficace. Distinction par localisation et format

    Le critère s’appuie aussi plus largement sur la théorie de la Gestalt et sur les lois de perception visuelle: proximité, similarité, fermeture, continuité…

    Les Lois de la Gestalt

    Les Lois de la Gestalt

    Quelques exemples de recommandations

    • Utiliser la couleur pour distinguer les éléments de la barre de navigation, les contrôles actifs / inactifs
    • Distinguer graphiquement l’item de navigation secondaire en cours de consultation et le mettre en valeur (ex: une puce, une couleur de typographie, un aplat…)
    • Différencier les liens visités des liens non-visités
    • Différentier l’item présentant la page en cours de consultation mais le rendre « non cliquable »
    • Séparer les éléments du fil d’Ariane par le signe > avec 1 espace avant et après
    • Regrouper les fonctions transverses dans une zone située en haut à droite, et les ‘afficher de manière constante sur l’ensemble du site

    Des mauvaises pratiques

    Pas de groupement - pas de hiérarchisation : la CATA !

    Des groupements inadaptés - pas de hiérarchisation ... surcharge visuelle !!

    Autre mauvais exemple:

    L'espace est un élément crucial pour la distinction des items. Ici ...

    L'espace est un élément crucial pour la distinction des items. Ici c'est raté !

    Autre mauvais exemple :

    distinction_bad-3

    Autre mauvais exemple:

    Une distinction entre action 1 et 2 aurait été préférable

    Une distinction entre action 1 et 2 aurait été préférable

    Quelques bons exemples … so GOOD !

    Trés bonne distinction entre les deux actions (bonne prévention des erreurs)

    Trés bonne distinction entre les deux actions (bonne prévention des erreurs)

    Autre exemple:

    Distinction des rubriques par couleurs

    Distinction des rubriques par couleurs

    Autre exemple:

    Zoning. Distinction des zones de l'écran. Extrait Charte ergonomique DGME

    Zoning. Distinction des zones de l'écran. Extrait Charte ergonomique DGME

    Autre exemple:

    Trés belle distinction des zones et des items au sein du formulaire Ebay

    Trés belle distinction des zones et des items au sein du formulaire Eba

    Design d’interface et critère ergonomique 2 : Lisibilité

    Posté par jc-Qualitystreet le 4 août 2010

    Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères qui sont valides pour tous les types d’interface. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement et les équipes Business.

    Lisibilité : en quoi ça consiste ?

    C’est faciliter la lecture et favoriser la compréhension de ce qui est affiché à l’écran. Ce critère ergonomique recouvre en effet deux dimensions : le processus physiologique de lecture mais aussi la compréhension de ce qui est lu.

    Lisible et incitatif

    Lisible et incitatif

    La lisibilité va donc concerner les caractéristiques de présentation des informations sur l’écran pouvant entraver ou faciliter la lecture de ces informations : luminance des caractères, dimension des lettres, des lignes, espacement entre les mots, interlignes, couleurs et contrastes.

    Quelques exemples de recommandations :

    • Utiliser une police sans serif (empattement), telles que Verdana, Arial ou Helvetica (ou leur équivalent), conçues pour la lecture à l’écran.
    • Assurer la lisibilité du texte en jouant sur le contraste avec l’arrière plan (valeur de contraste au minimum de 80 %)
    • Préférer un fond clair à un fond sombre
    • Favoriser le mode positif  avec Texte noir sur fond blanc / clair
    • Sur fond clair (blanc/ gris pâle), éviter le jaune, vert pâle ou cyan, le bleu, rouge, violet
    • Assurer un contraste constamment satisfaisant entre la page et la barre de navigation, entre les items de la barre de navigation et leur arrière plan

    Deux mauvaises pratiques

    Mauvais contraste

    Mauvais contraste

    Autre exemple

    Une lecture très difficile !!!

    Une lecture très difficile !!!

    Quelques bons exemples … so GOOD !

    Tout est dit !

    Tout est dit !

    Autre exemple:

    Contenus lisibles et bien délimités. Bons Contrastes.

    Contenus lisibles et bien délimités. Bons Contrastes.

    Autre exemple:

    Dans les deux cas : très lisible mais plus de douceur et moins de fatigue au quotidien avec le Gris

    Dans les deux cas : très lisible mais plus de douceur et moins de fatigue au quotidien avec le Gris

    Design d’interface et critère ergonomique 1 : l’Incitation

    Posté par jc-Qualitystreet le

    Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères qui sont valides pour tous les types d’interface. C’est une liste personnelle, affinée, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), et que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement et les équipes Business.

    Incitation : en quoi ça consiste ?

    C’est accompagner l’utilisateur dans sa tâche, le renseigner sur le contexte dans lequel il se trouve, l’orienter, l’amener à effectuer des actions spécifiques tout en prévenant au maximum l’indécision. L’incitation est donc un critère essentiel pour l’utilisateur qui s’est renforcé d’un point de vue business autour des problématiques de marketing digital.

    Tous les leviers de l'Ergonomie Incitative
    Tous les leviers de l’Ergonomie Incitative

    Éléments d’ergonomie incitative ou d’assistance sur formulaires, architecture de l’information simple et adaptée, fil d’Ariane, indicateur d’étape (pour une navigation guidée), identité visuelle par univers, autant d’éléments qui favorisent une bonne incitation.

    Quelques exemple de recommandations …

    • Limiter les points d’entrée sur l’interface, les rendre descriptifs et « orientés-tâches »
    • Proposer un titre à chaque page, court et signifiant
    • Proposer sur chaque page du site des éléments de navigation et de repérage permettant à l’utilisateur de répondre à trois questions : Où suis-je ?, D’où viens-je ?, Où puis-je aller ?
    • S’assurer que le système de navigation principal indique visuellement à l’utilisateur dans quel menu ou rubrique il se trouve
    • Prévoir un fil d’Ariane sur toutes les pages intérieures, le positionner sous la barre de navigation globale, mais toujours au-dessus du titre de page
    • Proposer un indicateur d’étapes en cas de navigation guidée par exemple pour les processus dont la saisie est décomposée en plusieurs pages et / ou nécessite un écran « récapitulatif »

    Deux mauvaises pratiques

    Par où commencer ? Comment ça marche ?
    Par où commencer ? Comment ça marche ?

    Pas évident !!
    Pas évident !!

    Quelques bons exemples … so GOOD !

    Rappel avant de démarrer et indicateur d'étapes

    Rappel et Indicateur d'étapes

    Autre exemple :

    Invitation Claire

    Aussitôt arrivé, aussitôt guidé !

    Autre exemple:

    Parfaite incitation

    Parfaite incitation

    Autre exemple:

    Choix limité

    Choix limité

    Autre exemple :

    Droit au but !
    Droit au but !

    Autre exemple :

    Suivez le guide !
    Suivez le guide !

     

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