J’en ai marre de votre usabilité !
C’est pourtant pas compliqué: En anglais, on dit « Usability » et « something usable » En français, on parle d’ »Utilisabilité » et de « quelque chose d’utilisable« Dites-vous en français […]
C’est pourtant pas compliqué: En anglais, on dit « Usability » et « something usable » En français, on parle d’ »Utilisabilité » et de « quelque chose d’utilisable« Dites-vous en français […]
L’expérience Utilisateur, c’est mon métier depuis presque 10 ans. Vous savez que je crois fortement en l’intelligence collective, à la motivation des personnes et aux […]
… C’est le feedback.
Alors vous faut il nécessairement un lab, une glace sans tain, de beaux fauteuils, un enregistrement HD pour recueillir ce feedback : la réponse est NON.
Et la qualité de ce feedback dépend elle de ces éléments matériels: la réponse est encore NON.
Et vous faut il nécessairement restituer ce feedback de manière très formelle, très solennelle : la réponse est toujours NON…
Vous connaissez désormais mieux les 7 principes du Lean Software Development, et ses principaux outils. Voilà en guise de conclusion, une petite synthèse des pratiques agiles majeures associées à chacun de ces principes Lean…
… « Pour et Vers » une plus grande maturité d’un process combiné Agile Lean…
On me demande souvent quelle technique mettre en place en ateliers de travail ou lors de sessions avec les Utilisateurs.
Et bien, le Tri de cartes est l’une de ces techniques souvent remarquable de pertinence, aux multiples facettes et surtout très flexible puisqu’il s’adapte aux objectifs qu’on lui donne…
7ème et dernier principe fondateur du Lean Software development qui tient en une seule expression « System thinking« , une attitude holistique finalement intimement liée aux six principes précédents !
… construire la qualité intrinsèque, c’est le 6 ème principe du Lean Software Development.
C’est considèrer la qualité comme le fil rouge, envisagée dés le départ sur un projet, construite et améliorée sans cesse.
T-Mobile a mis en place un émulateur vous permettant d’explorer de manière interactive et réaliste l’interface utilisateur du G1…

Voilà une preuve flagrante de l’impact de la facilité d’utilisation et de la facilité d’apprentissage sur le degré d’appropriation d’un produit par les utilisateurs, ainsi que sur la qualité perçue. On constate aussi le rôle majeur du critère ergonomique, compatibilité, et la nécessité d’accompagner le changement…
Un rapport très intéressant sur l’usage du téléphone mobile avec une double comparaison UK vs US, adultes vs adolescents.
Voilà dans les grandes lignes, et en 12 points, ce qui ressort de l’étude:
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