09 February 2012

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Design d’interface et critère ergonomique : Contrôle Utilisateur

Posté par jc-Qualitystreet le 7 septembre 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.


Contrôle Utilisateur : en quoi ça consiste ?

C’est l’art de toujours laisser à l’utilisateur le contrôle sur les actions du système et sur l’interface.

Ce critère concerne la capacité du système à laisser l’initiative à l’utilisateur via l’interface . Aussi l’utilisateur doit-il pouvoir contrôler le déroulement (interruption, reprise) des traitements informatiques en cours ou sortir d’un état dans lequel il est pourquoi pas arrivé par erreur.

L’absence de contrôle est une source d’insatisfaction majeur côté utilisateur.

Quelques exemples de recommandations

  • Permettre à l’utilisateur d’interrompre à tout moment une tâche en cours
  • Autoriser et faciliter les retours en arrière
  • Proposer des points de sortie évidents
  • Prévoir une option permettant de revenir aux paramètres par défaut
  • Laisser l’internaute contrôler la fréquence des mises à jour
  • Permettre à l’utilisateur de se désabonner facilement

Mauvaise pratique

Les mauvaises pratiques sont essentiellement liées à l’absence de contrôle au travers par exemple d’un manque de proposition d’actions sur l’interface, de retour arrière ou de possibilités d’annulation.

Circle K: Une carte très statique et très limitée. Aucun contrôle côté Utilisateur

Circle K: Une carte très statique et très limitée. Aucun contrôle côté Utilisateur

Quelques bons exemples … so GOOD !

Bonne pratique :

Un retour en arrière hautement facilité sur gmail

Un retour en arrière hautement facilité sur gmail

Bonne pratique :

Sur facebook, on a le contrôle sur le paramétrage de ses données

Sur facebook, on exerce un contrôle précis sur le paramétrage de ses données !

Bonne pratique :

L'utilisateur décide !

A vous de décider !

Bonne pratique :

Ferrari : Un configurateur de haute tenue et un contrôle Utilisateur constant et performant

Ferrari : Un configurateur de haute tenue et un contrôle Utilisateur constant et performant

Bonne pratique :

Amazon et son processus d'achat efficace

Amazon et son processus d'achat efficace

Bonne pratique :

Contrôle Utilisateur omniprésent dans ce dialogue modal (forme lightbox)

Flickr : Contrôle Utilisateur omniprésent dans ce dialogue modal (forme lightbox)

Design d’interface et critère ergonomique : Feedback Direct

Posté par jc-Qualitystreet le 1 septembre 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin,Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.

Feedback Direct : en quoi ça consiste ?

C’est l’art de tenir l’utilisateur, en temps réel, informé de ce qui se passe

Ce critère concerne les réponses du système consécutives aux actions des utilisateurs. Son absence est  source d’incompréhension, parfois déstabilisante selon les contextes. Sa présence est un fort élément de réassurance.

Pertinence, compréhension, localisation et rapidité sont les dimensions essentielles du feedback de qualité.

Quelques exemples de recommandations :

  • Rendre le feedback immédiat
  • Indiquer clairement les traitements en cours
  • Proposer un indicateur d’avancement du traitement des tâches par le système (y compris le chargement des pages)
  • Adapter le feedback à l’action engagée et s’assurer de sa pertinence
  • Utiliser l’autocompletion comme aide à la saisie
  • Pour les saisies de formulaire, assurer autant que possible des vérifications directes en sortie de champs
  • Toujours faire apparaitre sur l’écran les entrées effectuées par l’utilisateur
  • Informer les utilisateurs de leur connectivité

Les mauvaises pratiques sont essentiellement liées à l’absence de feedback.

Quelques bons exemples … so GOOD !

Bonne pratique pour patienter:

Petite musique d'attente :)

Petite message d'attente :)

Petite musique d'attente et quelques variations:)

Petite message d'attente et quelques variations:)

Autre bonne pratique avec le Drag&Drop (le modèle Flickr est très efficace)

Drag&Drop temps 1

Drag&Drop temps 1. Trés bonne incitation au départ

Drag&Drop temps 2

Drag&Drop temps 2: Juste ce qu'il faut de FEEDBACK

Drag& Drop Temps 3

Drag& Drop Temps 3: Opération terminée. Le feedback sur la droite

Drag&Drop On supprime le fichier. Quelle belle image !!!

Drag&Drop On supprime le fichier. Quelle belle image !!!

Autre bonne pratique chez Twitter (refresh)

feedback4-twitter

42 nouveaux Tweets. Je dois rafraîchir ma page

Autre bonne pratique (limite de saisie):

Twitter. Nombre de caractère restant Au départ

Twitter. Nombre de caractère restant Au départ. 140 caractères.

Twitter. Nombre de caractère restant en live

Twitter. Nombre de caractère restant en cours de saisie.

Autre bonne pratique (ajout d’item)

BaseCamp: Nouvel Item. Surlignement jaune pendant 1 seconde

BaseCamp: Nouvel Item. Surlignement jaune pendant 1 seconde

Autre bonne pratique (feedback Téléchargement)

Feedback Indicateur de progrés. Téléchargement Du classique très efficace chez Google

Feedback Indicateur de progrés. Téléchargement Du classique très efficace chez Google

Autre bonne pratique (traitement de l’opération)

Feedback - Traitement de l'opération

Feedback - Traitement de l'opération

Autre bonne pratique Envoi de message (toujours Google)

Envoi de message. Bon feedback de Google

Envoi de message. Bon feedback de Google

Autre bonne pratique au sein de formulaire (Google encore …)

Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 1

Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 1

Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 2

Vérification en directe du degré de sécurité du mot de passe 2

Autre bonne pratique (plus qu’une aide à la saisie)

Aide à la saisie Temps 1

Aide à la saisie Temps 1

Aide à la saisie Temps 2

Aide à la saisie Temps 2

Autre bonne pratique (vérification avec contrôle utilisateur: pas mal)

Last FM Vérifier la disponibilité Temps 1

Last FM Vérifier la disponibilité Temps 1

Last FM Vérifier la disponibilité Temps 2

Last FM Vérifier la disponibilité Temps 2 avec feedback

Design d’interface et critère ergonomique 3 : Groupement - Distinction entre Items

Posté par jc-Qualitystreet le 5 août 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.

Groupement - Distinction entre items : en quoi ça consiste ?

C’est l’art de regrouper ce qui va ensemble pour favoriser une meilleure distinction et reconnaissance des éléments. Ce critère concerne l’organisation visuelle des items les uns par rapport aux autres. Le groupement ou la distinction des informations s’appuie sur deux stratégies :

  • la localisation (c’est-à-dire par le positionnement)
  • le format (c’est-à-dire par les caractéristiques graphiques)

Liens commerciaux Top vs Colonne vs Référencement Naturel:un Layout efficace

Liens commerciaux Top vs Colonne vs Référencement Naturel: un Layout efficace. Distinction par localisation et format

Le critère s’appuie aussi plus largement sur la théorie de la Gestalt et sur les lois de perception visuelle: proximité, similarité, fermeture, continuité…

Les Lois de la Gestalt

Les Lois de la Gestalt

Quelques exemples de recommandations

  • Utiliser la couleur pour distinguer les éléments de la barre de navigation, les contrôles actifs / inactifs
  • Distinguer graphiquement l’item de navigation secondaire en cours de consultation et le mettre en valeur (ex: une puce, une couleur de typographie, un aplat…)
  • Différencier les liens visités des liens non-visités
  • Différentier l’item présentant la page en cours de consultation mais le rendre « non cliquable »
  • Séparer les éléments du fil d’Ariane par le signe > avec 1 espace avant et après
  • Regrouper les fonctions transverses dans une zone située en haut à droite, et les ‘afficher de manière constante sur l’ensemble du site

Des mauvaises pratiques

Pas de groupement - pas de hiérarchisation : la CATA !

Des groupements inadaptés - pas de hiérarchisation ... surcharge visuelle !!

Autre mauvais exemple:

L'espace est un élément crucial pour la distinction des items. Ici ...

L'espace est un élément crucial pour la distinction des items. Ici c'est raté !

Autre mauvais exemple :

distinction_bad-3

Autre mauvais exemple:

Une distinction entre action 1 et 2 aurait été préférable

Une distinction entre action 1 et 2 aurait été préférable

Quelques bons exemples … so GOOD !

Trés bonne distinction entre les deux actions (bonne prévention des erreurs)

Trés bonne distinction entre les deux actions (bonne prévention des erreurs)

Autre exemple:

Distinction des rubriques par couleurs

Distinction des rubriques par couleurs

Autre exemple:

Zoning. Distinction des zones de l'écran. Extrait Charte ergonomique DGME

Zoning. Distinction des zones de l'écran. Extrait Charte ergonomique DGME

Autre exemple:

Trés belle distinction des zones et des items au sein du formulaire Ebay

Trés belle distinction des zones et des items au sein du formulaire Eba

Design d’interface et critère ergonomique 2 : Lisibilité

Posté par jc-Qualitystreet le 4 août 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères qui sont valides pour tous les types d’interface. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement et les équipes Business.

Lisibilité : en quoi ça consiste ?

C’est faciliter la lecture et favoriser la compréhension de ce qui est affiché à l’écran. Ce critère ergonomique recouvre en effet deux dimensions : le processus physiologique de lecture mais aussi la compréhension de ce qui est lu.

Lisible et incitatif

Lisible et incitatif

La lisibilité va donc concerner les caractéristiques de présentation des informations sur l’écran pouvant entraver ou faciliter la lecture de ces informations : luminance des caractères, dimension des lettres, des lignes, espacement entre les mots, interlignes, couleurs et contrastes.

Quelques exemples de recommandations :

  • Utiliser une police sans serif (empattement), telles que Verdana, Arial ou Helvetica (ou leur équivalent), conçues pour la lecture à l’écran.
  • Assurer la lisibilité du texte en jouant sur le contraste avec l’arrière plan (valeur de contraste au minimum de 80 %)
  • Préférer un fond clair à un fond sombre
  • Favoriser le mode positif  avec Texte noir sur fond blanc / clair
  • Sur fond clair (blanc/ gris pâle), éviter le jaune, vert pâle ou cyan, le bleu, rouge, violet
  • Assurer un contraste constamment satisfaisant entre la page et la barre de navigation, entre les items de la barre de navigation et leur arrière plan

Deux mauvaises pratiques

Mauvais contraste

Mauvais contraste

Autre exemple

Une lecture très difficile !!!

Une lecture très difficile !!!

Quelques bons exemples … so GOOD !

Tout est dit !

Tout est dit !

Autre exemple:

Contenus lisibles et bien délimités. Bons Contrastes.

Contenus lisibles et bien délimités. Bons Contrastes.

Autre exemple:

Dans les deux cas : très lisible mais plus de douceur et moins de fatigue au quotidien avec le Gris

Dans les deux cas : très lisible mais plus de douceur et moins de fatigue au quotidien avec le Gris

Design d’interface et critère ergonomique 1 : l’Incitation

Posté par jc-Qualitystreet le

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères qui sont valides pour tous les types d’interface. C’est une liste personnelle, affinée, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), et que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement et les équipes Business.

Incitation : en quoi ça consiste ?

C’est accompagner l’utilisateur dans sa tâche, le renseigner sur le contexte dans lequel il se trouve, l’orienter, l’amener à effectuer des actions spécifiques tout en prévenant au maximum l’indécision. L’incitation est donc un critère essentiel pour l’utilisateur qui s’est renforcé d’un point de vue business autour des problématiques de marketing digital.

Tous les leviers de l'Ergonomie Incitative
Tous les leviers de l’Ergonomie Incitative

Éléments d’ergonomie incitative ou d’assistance sur formulaires, architecture de l’information simple et adaptée, fil d’Ariane, indicateur d’étape (pour une navigation guidée), identité visuelle par univers, autant d’éléments qui favorisent une bonne incitation.

Quelques exemple de recommandations …

  • Limiter les points d’entrée sur l’interface, les rendre descriptifs et « orientés-tâches »
  • Proposer un titre à chaque page, court et signifiant
  • Proposer sur chaque page du site des éléments de navigation et de repérage permettant à l’utilisateur de répondre à trois questions : Où suis-je ?, D’où viens-je ?, Où puis-je aller ?
  • S’assurer que le système de navigation principal indique visuellement à l’utilisateur dans quel menu ou rubrique il se trouve
  • Prévoir un fil d’Ariane sur toutes les pages intérieures, le positionner sous la barre de navigation globale, mais toujours au-dessus du titre de page
  • Proposer un indicateur d’étapes en cas de navigation guidée par exemple pour les processus dont la saisie est décomposée en plusieurs pages et / ou nécessite un écran « récapitulatif »

Deux mauvaises pratiques

Par où commencer ? Comment ça marche ?
Par où commencer ? Comment ça marche ?

Pas évident !!
Pas évident !!

Quelques bons exemples … so GOOD !

Rappel avant de démarrer et indicateur d'étapes

Rappel et Indicateur d'étapes

Autre exemple :

Invitation Claire

Aussitôt arrivé, aussitôt guidé !

Autre exemple:

Parfaite incitation

Parfaite incitation

Autre exemple:

Choix limité

Choix limité

Autre exemple :

Droit au but !
Droit au but !

Autre exemple :

Suivez le guide !
Suivez le guide !

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