20 June 2013

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Facilitateur…

Posté par jc-Qualitystreet le 27 septembre 2010

dans une conférence Forum Ouvert -  Open Space Technogy.

Le rôle de facilitateur d’atelier  dans ce type de d’événement a ses spécificités (à ce propos voici quelques conseils qui pourront vous aider dans cette activité).

Méconnu des participants, il va nécessiter un minimum d’informations…  Alors pour lever les ambigüités, rien de tel qu’un petit affichage qui posera  les règles du jeu quant à son propre rôle.

Règles du jeu pour le Faciliteur d'une session Open Space Technology

Règles du jeu pour le Faciliteur d'une session Open Space Technology

Découvrez d’autres articles concernant la facilitation.

Toujours plus de valeur et d’innovation pour les Portails d’entreprise

Posté par jc-Qualitystreet le 24 septembre 2010

Tantôt B2B, ces portails d’entreprise destinés aux clients ou partenaires via Internet, tantôt B2E, ces portails internes destinés aux employés, accessibles en Intranet … Tour à tour utilisateur, simple observateur ou concepteur…pas un seul jour sans que je ne sois confronté aux portails d’entreprise. Leur omniprésence est flagrante. Leur évolution l’est tout autant, elle qui s’observe et s’inscrit dans cette volonté de rechercher toujours plus de valeur, ainsi qu’une plus grande capacité d’intégration et d’innovation…

Portail d'entreprise : quel niveau de maturité ?

Portail d'entreprise : quel niveau de maturité ?

Ces axes sont fortement différentiant pour l’Entreprise d’aujourd’hui. Mais quelle est la maturité de vos portails sur ces questions de valeur et d’intégration-innovation ?

Information et communication seulement ?

Dans une posture d’agrégation et de redirection de contenu, ce type de  portail est le plus ancien. Délivrer la bonne information au bon moment à la bonne personne  et devenir un canal de communication unique sont les principaux enjeux. Bien identifiés, ces enjeux sont pourtant loin d’être toujours maîtrisés…

+ Collaboration ?

Porté par les outils et valeurs de l’Entreprise 2.0, l’ajout du volet collaboratif se traduit par une augmentation volontaire des capacités de dialogue, d’échanges et de coordination pour mieux travailler ensemble, partager et capitaliser la connaissance de l’organisation. La base de l’Entreprise Apprenante en quelque sorte.

+ Agrégation d’applications ?

Interface entre l’utilisateur et ses applications , le portail est à ce stade un moyen d’accès rapide aux services internes ou externes à l’entreprise. Les enjeux résident ici  essentiellement dans l’intégration, la performance mais aussi la qualité de l”interface. Le challenge devient donc plus fort comme la valeur qu’on peut en retirer !

+  Processus métiers collaboratifs et situation de travail ?

Encore plus loin dans sa fonction d’intégration d’application et de services, le portail gère, dans cet ultime stade de son évolution, la situation de travail dans laquelle l’utilisateur est impliqué. Véritable bureau métier, centré sur l’homme et son activité, il et piloté par la valeur pour l’entreprise. Même si le challenge technologique est important, les enjeux humains et organisationnels sont extrêmement forts

Où en étes vous ?

Truc de coach : JIRA où tu voudras…

Posté par jc-Qualitystreet le 21 septembre 2010

Mais jamais sans mon taskboard et sans appliquer quelques principes de management visuel !

Backlog JIRA : le management visuel

Backlog JIRA : le management visuel

Simple, visuel, le Taskboard JIRA favorise les échanges, la collaboration et permet de suivre « aux yeux de tous » avec précision, le processus de gestion des anomalies.

L’outillage n’est pas tout. Le management visuel présente l’intérêt  de donner de la visibilité sur une activité qui parfois demeure très opaque, puis le cas échéant d’imprimer une cadence, en limitant les encours et intégrant une logique de flux tirés…

Sans aller aussi loin, ce que nous cherchions en priorité au travers de ce Backlog Anomalies :

  • De la visibilité
  • De la réactivité
  • Le repérage instantané des goulets d’étranglement

Design d’interface et critère ergonomique 6 : Concision

Posté par jc-Qualitystreet le

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.

Concision : en quoi ça consiste ?

C’est l’art d’aller à l’essentiel, de garantir la simplicité de l’interface et la pertinence des fonctionnalités. Concision et simplicité sont intimement liées…

Ce critère concerne la capacité du système à limiter les efforts de l’utilisateur en termes d’action, de perception ou encore de mémorisation. L’efficience, dont il s’agit ici, est un enjeu fort et une dimension clé de lutilisabilité : l’interface doit en effet permettre à l’utilisateur d’atteindre les buts qu’il se fixe en un minimum de temps, avec un minimum d’efforts …

Passionate Users - http://headrush.typepad.com/

La concision et la simplicité vont donc se jouer tant au niveau des fonctionnalités qu’en terme de design d’interface : « LESS IS MORE

Quelques exemples de recommandations

  • Limiter les étapes par lesquelles doivent passer les utilisateurs pour effectuer leur tâche
  • Hiérarchiser l’importance de chaque élément présent afin de rendre accessible en haut de page les informations et liens les plus important
  • Limiter le nombre d’éléments de la barre de navigation
  • Proposer des valeurs par défaut quand c’est possible
  • Éliminer les éléments inutiles et tout bruit visuel
  • Utiliser des libellés clairs, concis et non tronqués dans les formulaires
  • Ne pas dépasser 100 éléments contenus dans la liste (50 est une borne plus réaliste). Au delà de 100 éléments, concevoir une page de recherche intermédiaire
  • Éviter les textes qui clignotent ou qui défilent
  • Limiter la taille des pages à trois écrans en résolution 1024×768
  • N’afficher un texte d’instructions que si c’est nécessaire. S’il est affiché, utiliser un format court (sur 1 ou 2 lignes) afin d’en faciliter sa lecture et sa compréhension

Mauvaises pratiques

Exemple 1 :

Longues longues les instructions !

Longues longues les instructions !

Exemple 2 :


Exemple 3:

Pourquoi ne pas simplifier dans un premier temps ?

Pourquoi ne pas simplifier dans un premier temps ?

Exemple 4:

Long le lien ! (source : Ergolab)

Long le lien ! (source : Ergolab)

Quelques bons exemples … so GOOD !

Bonne pratique (Zara) :

Nouvelle boutique: une fiche produit sobre, efficace et une fonction d'Ajout au panier bien pensée (actions minimales)

Nouvelle boutique: une fiche produit sobre, efficace et des fonctions d'Ajout au panier et de commandes bien pensées (actions minimales)

L'ajout au panier apparait à proximité: facile et incitatif

"Passer commande" apparait aussitôt à proximité: facile et incitatif

Bonne pratique (Google, évidemment !) :

Google Chrome & Google Search : un navigateur, un moteur et des interfaces au service de la simplicité

Google Chrome & Google Search : un navigateur, un moteur et des interfaces au service de la simplicité

Le plus simple ?

Le plus simple ?

Bonne pratique (Amazon) :

Achart en 1 clic: Actions minimales...

Achart en 1 clic: Actions minimales...

Bonne pratique (Flickr):

Sobre et efficace

Sobre et efficace

Brainwriting 635 : Vous avez 30 minutes ?

Posté par jc-Qualitystreet le 20 septembre 2010

30 minutes pour sortir de la routine de certains ateliers de travail ou de certaines sessions de Brainstorming… 30 minutes pour faire preuve de créativité si vous avez un sujet à creuser ou un problème à résoudre…

Bref, outil intéressant dans l’arsenal du facilitateur, le Brainwriting 635 est une technique de créativité dérivée du format Brainstorming, qui vient combler certains biais de ce dernier (dominance, passivité, crainte du jugement ou de la prise de parole…). Ateliers Vision, Atelier Exigences, Innovation, Changement, Résolution de problème, rétrospective… autant de situations qui se prêtent à son usage.

Le principe de base

6 personnes - 3 idées  (par personne) toutes les 5 minutes, soit potentiellement 108 idées sur 30 minutes !!

Je l’ai testée avec un groupe de 5 personnes sur 25 minutes, dans le cadre d’une vision produit : le résultat fut assez saisissant !

Feuille pour participant au Brainwriting 635

Feuille pour participant au Brainwriting 635

Comment ça se passe ?

Chaque participant démarre avec en face de lui une feuille vierge. Il a 5 minutes pour y inscrire 3 idées. Au bout de 5 minutes, on tourne et on passe la feuille à son voisin qui peut s’inspirer / réagir aux suggestions déjà remplies. Trés simple à expliquer … trés simple à animer … trés simple à réaliser !

Conclusion

Ce que j’ai aimé : la simplicité, le rythme, le timeboxing, la richesse de la cinquantaine de suggestions générée, le côté ludique et collectif

Ce que j’ai moins aimé : Rien !

Attention : Bien cadrer le sujet ou le problème …

Design d’interface et critère ergonomique : Contrôle Utilisateur

Posté par jc-Qualitystreet le 7 septembre 2010

Ma liste de critères ergonomiques pour la conception d’interface contient 11 critères. C’est une liste personnelle, établie au départ sur la base des normes & standards existants (ISO 9241, AFNOR Z67 133, Bastien & Scapin, Heuristiques US …), que je m’efforce de partager au quotidien avec les équipes de développement tout en sensibilisant le métier sur la question.


Contrôle Utilisateur : en quoi ça consiste ?

C’est l’art de toujours laisser à l’utilisateur le contrôle sur les actions du système et sur l’interface.

Ce critère concerne la capacité du système à laisser l’initiative à l’utilisateur via l’interface . Aussi l’utilisateur doit-il pouvoir contrôler le déroulement (interruption, reprise) des traitements informatiques en cours ou sortir d’un état dans lequel il est pourquoi pas arrivé par erreur.

L’absence de contrôle est une source d’insatisfaction majeur côté utilisateur.

Quelques exemples de recommandations

  • Permettre à l’utilisateur d’interrompre à tout moment une tâche en cours
  • Autoriser et faciliter les retours en arrière
  • Proposer des points de sortie évidents
  • Prévoir une option permettant de revenir aux paramètres par défaut
  • Laisser l’internaute contrôler la fréquence des mises à jour
  • Permettre à l’utilisateur de se désabonner facilement

Mauvaise pratique

Les mauvaises pratiques sont essentiellement liées à l’absence de contrôle au travers par exemple d’un manque de proposition d’actions sur l’interface, de retour arrière ou de possibilités d’annulation.

Circle K: Une carte très statique et très limitée. Aucun contrôle côté Utilisateur

Circle K: Une carte très statique et très limitée. Aucun contrôle côté Utilisateur

Quelques bons exemples … so GOOD !

Bonne pratique :

Un retour en arrière hautement facilité sur gmail

Un retour en arrière hautement facilité sur gmail

Bonne pratique :

Sur facebook, on a le contrôle sur le paramétrage de ses données

Sur facebook, on exerce un contrôle précis sur le paramétrage de ses données !

Bonne pratique :

L'utilisateur décide !

A vous de décider !

Bonne pratique :

Ferrari : Un configurateur de haute tenue et un contrôle Utilisateur constant et performant

Ferrari : Un configurateur de haute tenue et un contrôle Utilisateur constant et performant

Bonne pratique :

Amazon et son processus d'achat efficace

Amazon et son processus d'achat efficace

Bonne pratique :

Contrôle Utilisateur omniprésent dans ce dialogue modal (forme lightbox)

Flickr : Contrôle Utilisateur omniprésent dans ce dialogue modal (forme lightbox)

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